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BeitragVerfasst: 23.09.2007, 19:17 
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Beiträge: 3
Hallo,

ich brauche für ein RPG ziemlich viele Outdoor-Bereiche. Heightmaps eignen sich allerdings nicht so gut, da ich zum Beispiel auch Berge mit (horizontalen) Höhlen drin haben möchte, oder auch mal eine komplett steile Felswand mit eineer Einbuchtung drin. Würde das also komplett in irgendeinem Modelling-Tool basteln (Blender o.ä.) und dann exportieren... nur welches Format? Oder soll ich das ganze vergessen, das Terrain als Heightmaps machen und nur die Berge modeln? Ist halt hauptsächlich eine Frage der Performance :P

Grüße,
David


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BeitragVerfasst: 23.09.2007, 19:39 
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Registriert: 25.03.2007, 18:11
Beiträge: 834
Wohnort: Hagen, NRW
Daerst hat geschrieben:
nur welches Format?David


Am besten eins, das von Irrlicht unterstützt wird ;)

Performance mäßig würd ich auf heightmaps setzen und die berge extra modellieren

_________________
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Behind the Brain


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BeitragVerfasst: 23.09.2007, 19:54 
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Registriert: 23.09.2007, 18:14
Beiträge: 3
Hey Sylence,

ok, da das ganze eine doch relativ große Welt werden soll werd ich das wohl so machen - Heightmaps und als Spezialität des Hauses dann 3ds-Berge oder sowas ^^

Danke,
Daerst


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