ich habe folgendes Problem ich identifiziere Punkte im Raum und kann mir deren Position holen.
mit Tastendruck soll die Kamera von der Aktuellen Position im Raum zu diesem Punkt "hinfliegen" mit createFlyStraightAnimator(..) ist dies auch kein problem.
mein Problem ist das wenn ich die Taste drücke und die Routiene ausgeführt wird, wird eine neue Camera erstellt (addCameraSceneNode) diese bekommt die Position und Ausrichutng der alten Camera, starte ich jedoch den createFlyStraightAnimator(..) ist die kamera sofort auf das Ziel gerichtet.
gibt es eine möglichkeit das die Camera nicht sofort auf das Ziel zeigt sondern quasi erst dorthinschwenkt ? ob der createFlyStraightAnimator sofort anläuft oder erst im anschluß ist dabei egal.
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