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BeitragVerfasst: 11.07.2010, 10:28 
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Registriert: 11.07.2010, 10:11
Beiträge: 8
Hallo,
ich bin gerade dabei mich in die Irrlicht Engine einzuarbeiten und habe ein Problem mit dem siebten SDK Beispiel, der Kollisionsdemo.
Wenn ich das Programm unter Direct3D9 starte bleibt die FPS Kamera öfters an Treppenstufen oder Ecken der Levelgeometrie für ein paar
Sekunden hängen,unter OpenGL kommt es seltener vor.
Ist das ein Bug der Engine oder irgendeine Einstellungssache?

Gruß
Nighthawk

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IrrlichtWrapper C#/VB/PB
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