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 Betreff des Beitrags: Suche
BeitragVerfasst: 18.11.2009, 18:10 
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Hallo community
bin neu hier und wollte mich mit Irrlicht im 3D Bereich beschäftigen.
Ich bringe mir eigentlich immer alles selbst bei, also Source angucken und so.

Leider finde ich soetwas nicht. Und wenn, dann ohne Bilder.
Ich bräuchte also ein kleines Sourcepacket, eigentlich nur die Grundlagen, halt wie man die Engine öffnen/startet, Objekte erstellt und wie man sich darin bewegen kann.

Wäre nett, wenn das einer machen könnte

MfG
Selbstlehrer


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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 18.11.2009, 18:16 
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Wenn du dir die Engine runterlädst hast du in der Regel 18 wunderbar beschriebende Tutorials, als Source, als HTML (mit Bildern) und als ausführbare exe. Ich weiß nicht was daran zu verschmähen ist. Schau mal in den Ordner Examples.

Da ist alles was du brauchst (und noch mehr als das). Bedienden der engine, erzuegen von SceneNodes, erstellen einer GUI, usw....

mfg heck

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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 18.11.2009, 19:26 
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Registriert: 18.11.2009, 18:04
Beiträge: 5
Oh, die Html-dateien habe ich übersehen ^^
Leider ja auf Englisch, aber was solls. Muss ich halt gucken,w ie ich damit zurechtkomme

Danke auf jedenfall ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 19.11.2009, 01:13 
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hi, schau doch mal hier in die tutorial sektion im forum, dort sind einige der tutorials bereits übersetzt.


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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 19.11.2009, 20:05 
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Registriert: 17.04.2007, 08:42
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Und bei Irrlicht hast du das Glück, dass der Code leicht zu verstehen ist, da auch schon die Funktionsnamen im wesentlichen selbsterklärend sind. Du kannst den meisten Code lesen auch ohne die Erklärung.

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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 20.11.2009, 21:11 
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Registriert: 18.11.2009, 18:04
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Habe nochmal eine Frage:
Ich habe eine/mehrere .pk3´s, welche aber nicht vollständig geladen werden.
Im moment nutze ich den Code aus dem TUT, also:
Code:
   device->getFileSystem()->addZipFileArchive("xy.pk3");
   scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("y.bsp");


Gibt es da irgendeinen Trick noch um die zu laden? :neutral:

Den Link zum runterladen: Hier

Vielleicht weiß einer auch noch, wo ich ein Mittelalterszenario herbekomme. Oder allgemein Maps/Modelle/...

Hoffe mir kann da einer helfen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 27.11.2009, 17:52 
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Registriert: 18.11.2009, 18:04
Beiträge: 5
Keiner eine Idee oder eine Seite, wo man Modells usw. herbekommt?


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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 28.11.2009, 09:59 
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Registriert: 17.04.2007, 08:42
Beiträge: 460
Wohnort: Willich, NRW
An Freemodels ranzukommen wird sowieso schwierig. Das ganze ist einfach harte Arbeit und wenn das einer "kostenlos" weggibt, ist selber Schuld. Alternativ kannst du auf diversen Seiten gut beschriebene Tutorials für die gängisten Programme erhalten (3ds max, maya, blender o.ä.). Auf solchen Seiten sind auch manchmal models zum downloaden (meist kostenpflichtig, manchmal gratis).

http://www.creative-3d.net/3dlinks/Free_3D_Objects.cfm
http://www.3dvalley.com/3d-models

Das sind nur zwei die mir spontan eingefallen sind. Die haben aber soweit ich weiß ihre Partner verlinkt. Kannst dich also mal durch deren Linksektion mit durchklicken.

mfg heck

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 Betreff des Beitrags: Re: Suche
BeitragVerfasst: 28.11.2009, 14:30 
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Beiträge: 5
Im IrrEdit twigt der mir z.b. 3ds modelle falsch an obwohl es gehen sollte, was muss ich da machen?


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