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 Betreff des Beitrags: Network
BeitragVerfasst: 23.08.2009, 18:05 
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Registriert: 14.08.2009, 13:56
Beiträge: 17
Hallo Community,

ich habe mir aus den Anfänger Tutorials einen kleinen noch sehr rudimentären 3rd-Person-Shooter gebastelt.
Nun habe ich mich dazu entschieden, dass ich keine KI entwickeln/einbinden will, sondern übers Internet gegen richtige Menschen spielen will. Ist das ein realitstisches Ziel, oder habe ich mich hierbei vollkommen übernommen??
Wenn dem nicht so ist, welche Network Librarie würdet ihr mir empfelne??
Zudem ist mir aufgefallen, dass es zum Thema Network deutlich weniger Tutorials als zu anderen Themen gibt.
Wie soll ich also an die Sache heran gehen??


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 Betreff des Beitrags: Re: Network
BeitragVerfasst: 23.08.2009, 18:48 
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Registriert: 17.11.2007, 11:15
Beiträge: 19
Für den Anfang ist es sicher nicht verkehrt, sich mit WinSock zu beschäftigen (oder wie auch immer das auf der Zielplattform genannt wird). Meiner Meinung nach sind die erhältlichen Bibliotheken "overkill" für ein kleines Spiel. Netzwerkzeugs ist wirklich nicht zu schwierig selbst zu machen und man muss nur ein paar Tutorials für Sockets lesen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Network
BeitragVerfasst: 23.08.2009, 20:16 
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Moderator

Registriert: 25.02.2007, 14:35
Beiträge: 323
Wohnort: Münster
Sich mit Sockets zu beschäftigen, ist durchaus interessant, aber speziell wenn du später auch mal größere Projekte planst, ist es empfehlenswert sich schon mal in eine geeignete Bibliothek (wie z.B. Raknet einzuarbeiten.

Tutorials findet man via Google ;)


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