Das mit dem Baum hat auf jeden Fall was mit dem Z-Buffer zu tun,
ich hatte das gleiche Problem auch, allerdings mit einem md2-Modell.
Wenn ich
Code:
smgr->getParameters()->setAttribute(scene::ALLOW_ZWRITE_ON_TRANSPARENT, true);
// und
node->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL);
benutze, wird bei mir das Problem mit der Z-Sortierung beim Alphakanal teilweise behoben, allerdings
sieht es immernoch nicht ganz so aus, wie es soll, aber vielleicht hilft es ja vorerst.
Gruß,
Carsten
PS: so siehts bei mir aus:
