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 Betreff des Beitrags: Kollision stockt!
BeitragVerfasst: 27.04.2009, 13:43 
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Registriert: 23.06.2008, 07:21
Beiträge: 74
Wohnort: Dresden
Hallo.
Ich habe mal gelernt wie man mit den CollisionResponseAnimator auf Kollisionen reagieren kann.
Wie in Tuts beschrieben, kann man damit gut die Gravitation simulieren.
Wenn ich aber bei den vector folgende angaben mache: vector3df( 0, -1, 0); dann kann ich Berge hochlaufen. Aber sobalt ich die Berge wieder runtergehe, dann springt er (Stockende Bewegung).

Ich wollte dieses Problem schon lange mal lösen, damit ich mein Spiel (siehe Projekte) dynamischer machen kann.

lg Micha

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...then he said, "I can't feel my legs!" and I said "Joe! Stay with me Joe!" But it was ... to late. The garbage collector came and... he was gone. Best object I ever had.


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