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BeitragVerfasst: 30.04.2009, 21:07 
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ich wüsste nicht, was ich da kontrollieren sollte, da eh erst alle
Manager aktiv werden, nachdem der GameManager das Device
initialisiert hat, gibt es nicht die Gefahr, dass der Pointer auf
NULL zeigt und außerdem gebe ich das ja nicht als Bibliothek weiter,
sondern programmiere selbst daran rum...

Das war jetzt für mich bisher die sinnvollste Lösung...

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Bit Happens!


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BeitragVerfasst: 01.05.2009, 06:31 
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Es geht nicht darum, dass nur Du daran herumprogrammierst, oder ob der Zeiger NULL ist; Wenn dein Projekt erst mal groß genug ist, wirst Du leicht vergessen wie du bestimmte Lösungen implementiert hattest. Wenn dann später tausend Module auf den selben Zeiger zugreifen und ihr Ding machen, werden sie sich zwangsläufig irgendwann in die Quere kommen. Daher ist es wesentlich sinnvoller nur ausgewählten Modulen vollen Zugriff zu geben.


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BeitragVerfasst: 01.05.2009, 13:12 
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naja, an sich reicht es ja auch, wenn der EntityManager und der GameManager Zugriff darauf haben...
SoundMan und PhysicsMan brauchen das Device ja nicht...
also werde ichs wahrscheinlich noch ändern

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