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 Betreff des Beitrags: Re: EventReceiver
BeitragVerfasst: 07.05.2009, 11:58 
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habs ja so versucht,

if (event.EventType == EET_GUI_EVENT)

Allerdings scheint das nie aktiv zu werden :D
Ah klar, darum: um falsche mousepositionen abzufangen, habe ich vorher noch in einer ifabfrage: && event.MouseInput.X < 100000 && event.MouseInput.Y < 100000
stehen :D
Eigenartiger weise hat er, wenn ich ein guielement anklicke, ziemlich eigenartige mousepos werte :D



Edit: Gut, hab die cursor pos nun einfach mittels: device->getCursorControl()->getPosition().X /Y abgefragt dann ging alles :D


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 Betreff des Beitrags: Re: EventReceiver
BeitragVerfasst: 07.05.2009, 12:21 
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Natürlich hat ein MouseEvent komische Werte wenn du es aus einem GUI event zusammenkopierst.

Wundert mich ehrlich gesagt auch das das da nicht knallt. In einem GUI event kannst du nunmal nur auf die Daten des GUI events zugreifen. Andere Events gibts es zu diesem Zeitpunkt nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: EventReceiver
BeitragVerfasst: 07.05.2009, 17:41 
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das kommt, weil im Event eine union benutzt wird. irrlicht source ist ja nicht umsonst offen.

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Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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 Betreff des Beitrags: Re: EventReceiver
BeitragVerfasst: 07.05.2009, 22:47 
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:lol:
Naja nun funktioniert ja alles^^ Danke für die Hilfe


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