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BeitragVerfasst: 06.05.2009, 13:36 
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Da der Blender-Irrlicht Exporter keine AnimMeshes exportieren kann muss ich einen Workarround basteln der es ermöglicht dass die Nodes in der Scene dennoch Schatten werfen können. Dazu meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit eine IMeshScenenode in eine IAnimatedMeshScenenode zu konvertieren (casten geht nicht) und dabei alle Eigenschaften (Transformation, Material, etc.) zu erhalten?


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BeitragVerfasst: 06.05.2009, 13:42 
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Siehe SAnimatedMesh und ISceneManager::addAnimatedMeshSceneNode()

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Behind the Brain


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BeitragVerfasst: 06.05.2009, 16:21 
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Damit habe ich es nicht hinbekommen, ich habe die Nodes ausgelesen, mir die Meshes geholt und damit jeweils ein SAnimatedMesh Objekt erzeugt welches ich dann für addAnimatedMeshSceneNode() hergenommen habe. Das klappt solange wie ich nicht das Original lösche.

Also habe ich es mit einem primitiven "Hack" gelöst: Im irrB Exporter Script iExporter.py in Zeile 437 das "mesh" in "animatedMesh" (case sensitive) ändern und Irrlicht lädt alle Nodes als IAnimatedSceneNodes.


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