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 Betreff des Beitrags: Re: Dynamische Animaionen?
BeitragVerfasst: 19.04.2009, 16:43 
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Na man kann ja nur die bones verschieben, denen keine übergeordnet sind. Also der/das Hauptbone ^^
Die anderen kann man nur rotieren, da sie ja mit ihren übergeordneten vebunden sind.

Ich bin jetzt auf b3d umgestiegen. Es kommt aber bei einem Bonezugriff folgende fehlermeldung:
"Joint with specified name not found in skinned mesh.: ArmLinks"

Weis einer woran das liegt?.
Im englischem Forum wird beschrieben, wie man das lösen kann, aber bei mir hat das nicht funktioniert :(

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...then he said, "I can't feel my legs!" and I said "Joe! Stay with me Joe!" But it was ... to late. The garbage collector came and... he was gone. Best object I ever had.


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 Betreff des Beitrags: Re: Dynamische Animaionen?
BeitragVerfasst: 19.04.2009, 16:47 
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Hört sich an als ob der Bone den du haben willst nicht mit exportiert wurde?
Hast du ihn im Mesh eventuell anders benannt?

MfG

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Cold-Death
Magnon


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 Betreff des Beitrags: Re: Dynamische Animaionen?
BeitragVerfasst: 19.04.2009, 16:51 
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Beiträge: 74
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ne. Ich denk mal, das ich in Blender was falsch mache. Ich probier grad alle möglichkeiten durch, die Armature mit dem Mesh zu verknüpfen ^^

Hab hier ein tolles beispiel gefunden, wie man bones manipulieren kann:
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=32709&highlight=joint+specified+name+skinned+mesh

Falls ihr das ni schon kennt ^^

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