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BeitragVerfasst: 01.03.2009, 18:42 
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Registriert: 05.09.2007, 15:01
Beiträge: 103
Hallo,
ist es möglich den Schnittpunkt zwischen einer Linie (die Linie geht von der Kamera aus) und einem Objekt (z.B. eine Sphere) als X,Y,Z Koordinaten ausfindig zu machen, sodass man dort z.B. einen Effekt wie Rauch oder sonstiges Positionieren könnte?

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BeitragVerfasst: 01.03.2009, 19:54 
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Registriert: 07.08.2008, 11:31
Beiträge: 104
Hallo,

Von der Logik her müsste es gehen. Wie du es speziell mit Irrlicht anstellen müsstest, weiß ich leider nicht genau. Aber diese Möglichkeit gibt es, soweit ich weiß. Gehört meiner Meinung nach auch in jede vernüftige Grafik-Engine herein.

Diese "Linie" ist dann ein Strahl. Hast du den Startpunkt und den Kollisionspunkt mit einem Scenenode jeweils als 3D-Vektor, könntest du dir die Mitte und alle anderen Punkte dazwischen herleiten.


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BeitragVerfasst: 01.03.2009, 23:03 
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Registriert: 11.03.2007, 20:25
Beiträge: 556
Wohnort: Frankfurt/Main
der CollisionManager hat eine funktion getCollisionPoint.
http://irrlicht.sourceforge.net/docu/cl ... effc49d155

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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