Hallo alle zusammen,
ich habe mir eine Testszene mit 100x100 Models erstellt und ich lass mir die Anzahl der Polygone ausgeben. Die Anzahl der Polygone beträgt ungefähr 500000. Wenn ich nun meine Kamera in die Szene reinschiebe das nur 9 Models zu sehen sind sinkt die Anzahl der Polygone auf ca. 150000, was mich sehr überrascht hat, da mein Erwartungswert < 1000 Polygone war. Soweit ich es von OpenGL her kenne wir alles was außerhalb der Kamerasicht liegt durch die ClippingPlanes der Kamera weggeschnitten.
Meine Kameraeinstellungen sind folgende: Fov = PI/2.5f, Aspect = 4.0f/3.0f, FarPlane = 1000.f und Nearplane = 0.1f
Wo liegt mein Denkfehler ?
*edit* Habs selbst hinbekommen

node->setAutomaticCulling
