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 Betreff des Beitrags: Vollbild
BeitragVerfasst: 21.11.2007, 17:34 
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Code:
device=createDevice(EDT_OPENGL,dimension2d<s32>(640, 480),16,false,false,false,&receiver);


Wie kann ich ein vollbildmodus angeben?


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 Betreff des Beitrags: Re: Vollbild
BeitragVerfasst: 21.11.2007, 17:38 
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sry, aber: RTFM!
(http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a178)

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 Betreff des Beitrags: Re: Vollbild
BeitragVerfasst: 21.11.2007, 17:43 
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viewtopic.php?f=21&t=3

Zitat:
•deviceType: Typ des Device. Das kann NULL sein, der Softwarerenderer, Direct3D8, Direct3D9 oder OpenGL. In diesem Beispiel verwenden wir EDT_SOFTWARE, aber natürlich kannst du auch mal die anderen Renderer verwenden, also EDT-NULL, EDT_DIRECT3D8, EDT_DIRECT3D9, oder EDT_OPENGL.
•windowSize: Größe des Fensters oder Auflösung des Vollbilds. Wie benutzen hier 512x384.
•bits: Die Farbtiefe. Empfehlenswert sind 16 oder 32 Bit. Im Fenstermodus wird dieser Parameter ignoriert.
•fullscreen: Die Angabe, ob das Programm im Vollbildmodus laufen soll oder nicht.
•stencilbuffer: Die Angabe, ob wir den Stencil-Buffer um Schatten darzustellen.
•vsync: Gibt an, ob vsync aktiviert wird oder nicht. Dieser Parameter ist nur im Vollbildmodus sinnvoll.
•eventReceiver: Ein Objekt, welches die Events empfängt. Wir brauchen in diesem Beispiel den Parameter nicht und setzen ihn auf 0.
Code:
IrrlichtDevice *device =
createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2d<s32>(512, 384), 16,
false, false, false, 0);

das ist hier alle sin der korrekten reihenfolge geschrieben und wenn man das nicht weis guckt man in die doku:
eng: http://irrlicht.sourceforge.net/docu/na ... .html#a178

edit: Oo frodenius war schneller


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 Betreff des Beitrags: Re: Vollbild
BeitragVerfasst: 21.11.2007, 18:39 
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;)
eigentlich noch viel toller:
http://irrlicht3d.de/wiki/index.php/Function_createDevice

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