Hallo zusammen!
Ich habe vor Kurzem angefangen, mit Irrlicht zu arbeiten. Bisjetzt hat alles funktioniert, lediglich die Sache mit der Schwerkraft will nicht so ganz klappen.
Code:
scene::ISceneNodeAnimator* anim = m_pSceneM->createCollisionResponseAnimator(m_Selector,
m_pNode, core::vector3df(4,8,4), core::vector3df(0,-10,0), core::vector3df(0,0,0));
m_pNode->addAnimator(anim);
anim->drop();
m_pNode sollte jetzt eigentlich nach unten bewegt werden, es passiert jedoch überhaupt nichts. Die Kollisionserkennung funktioniert aber.
Weiß jemand, wo der Fehler liegen könnte?