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 Betreff des Beitrags: Input vb.net
BeitragVerfasst: 29.08.2007, 18:01 
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Registriert: 29.08.2007, 17:20
Beiträge: 1
Hi, ich habe es zwar hinbekommen mit:

Code:
    Public Function OnEvent(ByVal e As Irrlicht.Event) As Boolean Implements Irrlicht.IEventReceiver.OnEvent
        If (e.Key = KeyCode.KEY_KEY_W) Then
            W = True
        Else
            W = False
        End If
    End Function


die Keyboard inputs zu erfassen, aber die Figur macht einen kurzen Sprung und läuft erst dann los.
Kann man das Irgendwie umgehen oder muss man selber DirectInput oder ähnliches initialisieren?


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 Betreff des Beitrags: Re: Input vb.net
BeitragVerfasst: 30.08.2007, 18:52 
Offline

Registriert: 27.03.2007, 16:53
Beiträge: 33
Wohnort: Chemnitz
:?: irgendwie bin ich Confus!?

Was hast du hinbekommen? Die event's von Irrlicht abzufangen?

Oder geht es um das Problem, das deine Figur einen kurzen Sprung macht?
-->sollte es darum gehen dann:
Wäre der code interesanter, wo du ("W = True") "W" abprüfst und einen Wert auf das ScenenNode schreibst...
Denn bei diesem Event kann man eigentlich nicht viel verkehrt machen...
(im Tut4 gibt es auch noch mehr informationen darüber)
ENGLISH: http://irrlicht.sourceforge.net/tut004.html
DEUTSCH: viewtopic.php?f=21&t=17

auch wenn es C++ kann man sich dort einiges abschauen.

_________________
Develop On System:
-WindowsXP Prof.
-Microsoft .NET2005 | Framework2.0 (C#)
-using IrrlichtNetCP (.NET Wrapper for Irrlicht)

<<Because it makes FUN>>


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