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BeitragVerfasst: 13.08.2009, 14:01 
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Registriert: 13.08.2009, 13:32
Beiträge: 2
Hi :)

Ich arbeite noch nicht lange mit Irrlicht und bin erst dabei, ein paar kleine Spielereien zu coden, um mich in die Engine einzuarbeiten.
Da bin ich auch schon auf einen kleinen Fehler gestoßen, der jedoch schwerwiegende Auswirkungen hat. ^^

Ich habe folgendes tileset:

Bild

Nun möchte ich ein tile zeichnen, indem ich den Auschnitt angebe, z.B.

Code:
core::rect<s32>(6*17,8*17,6*17 + 17,8*17 + 17)


dann erhalte ich das (links wie es sein sollte, recht wie es gezeichnet wird):

Bild Bild

oder

Code:
core::rect<s32>(9*17,8*17,9*17 + 17,8*17 + 17)


Bild Bild


Ich kann mir nicht erklären, wie diese Fehler zustande kommen. Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand von euch bei dem Problem helfen kann. ;)

Grüße


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BeitragVerfasst: 13.08.2009, 15:14 
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Registriert: 11.02.2009, 23:27
Beiträge: 23
die Texturen sollten immer 2er Potenzen als Längen und Breiten haben, damit die Renderer damit richtig umgehen können, ansonsten kann es eben zu diesen Nebenwirkungen kommen, da das Bild gestreckt/gestaucht werden muss. 289×289 ist recht unglücklich, ich würde die Tiles etwas umordnen, sodass sie in eine 256x256 oder 256x512 Textur passen.


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BeitragVerfasst: 13.08.2009, 15:43 
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Registriert: 13.08.2009, 13:32
Beiträge: 2
Ah, vielen Dank. Das hab ich mir schon fast gedacht. :)
Jetzt funktioniert es. ;)


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