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 Betreff des Beitrags: Hilfe bei IGUIElement!
BeitragVerfasst: 18.10.2008, 16:00 
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Hallo!

Ich komme an einer bestimmten Stelle von Irrlicht nicht weiter. Die Irrlicht-Doku ist da keine Hifle, obwohl ich diese im großen und ganzen durchstudiert habe.

Ich möchte folgendes erreichen:
Verschiedene GUI-Elemente erstellen (wie IImage, IButton, etc.) und in einer array einen Zeiger zum IGUIElement speichern, um die Elemente später ansprechen zu können.

Code:
struct struct_elements
{
          bool usage;
          bool visible;
          IGUIElement *element;
};

array<struct_elements> elements;

void registerElement(bool usage, s32 id)
{
          struct_elements obj;
          obj.usage = usage;
          obj.visible = false;
          obj.element = 0; // Hier soll der Zeiger auf das IGUIElement zeigen und nich auf Null.
          elements.push_back(obj);
}

void createImage(s32 id, rect<s32> rect, ITexture *texture)
{
          IGUIImage *image = gui->addImage(rect, 0, id, L"");
          image->setImage(texture);
          image->setScaleImage(true);
          image->setVisible(false); // Ja soll so sein
          registerElement(1, id);
}


irr::gui::IGUIElement::getElementFromId wäre wohl die richtige Technik über die Id auf das Element zu kommen, nur wie wird das praktisch angewand?

Das brauche ich, um zB. auf diese oder ähnliche Weise auf die Elemente zuzugreifen:
Code:
elements[0].element->setVisible(true);

Und IGUIElementFactory, was wäre damit? In welchem Fall würde man diese Funktionen verwenden?


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe bei IGUIElement!
BeitragVerfasst: 18.10.2008, 16:18 
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Entweder der registerElement gleich den Zeiger mit übergeben oder
Code:
IGUIEnvironment::getElementById( ELEMENTID, true)


das true sorgt dafür, dass auch die children von root durchsucht werden.
Die Factory ist nur zum erstellen von elementen da.

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe bei IGUIElement!
BeitragVerfasst: 18.10.2008, 17:59 
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Hallo nochmal!

Zitat:
IGUIEnvironment::getElementById( ELEMENTID, true)
Wo hast du denn diese Funktion her? Bei mir existiert so etwas nicht??

Wie übergebe ich nun einen Zeiger auf IGUIElement, wenn dieses zB. ein IGUIButton ist?

Würde das hier funktionieren?
Code:
void registerElement(bool usage, IGUIElement *element)
{
          struct_elements obj;
          obj.usage = usage;
          obj.visible = false;
          obj.element = element;
          elements.push_back(obj);
}

void createImage(s32 id, rect<s32> rect, ITexture *texture)
{
          IGUIElement *element = 0;
          IGUIImage *image = gui->addImage(rect, 0, id, L"");
          image->setImage(texture);
          image->setScaleImage(true);
          image->setVisible(false);
          element = image->getElementFromId(id);
          registerElement(MENU, element);
}

// ...
          for(s32 i = 0; i < elements.size(); i++)
          {
                    elements[i].element->setVisible(true);
          }
// Pang(!), hier kracht es. Ich gehe mal davon aus, es wurde ein Zeiger auf Null übergeben. Der Fehler liegt wohl oben im element = ...

Also irgendwie geht es nicht. Wo liegt der Fehler?


EDIT: Habs doch gelöst bekommen!
Code:
void createImage(s32 id, rect<s32> rect, ITexture *texture)
{
          IGUIImage *image = gui->addImage(rect, 0, id, L"");
          image->setImage(texture);
          image->setScaleImage(true);
          image->setVisible(false);
          registerElement(MENU, image);
}


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe bei IGUIElement!
BeitragVerfasst: 18.10.2008, 19:41 
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Ah sorry.

IGUIEnvironment::getRootGUIElement()->getElementFromId()

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe bei IGUIElement!
BeitragVerfasst: 19.10.2008, 14:10 
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Beiträge: 104
Hallo!

IGUIEnvironment::getRootGUIElement()->getElementFromId()
Ja genau.

Ich habe jetzt alle Probleme dieser Art gelöst.


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