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 Betreff des Beitrags: Bild konnte nicht geladen werden
BeitragVerfasst: 03.09.2008, 11:40 
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Guten Morgen liebe Gemeinde,

es geht um folgendes. Ich wollte über Irrlicht ein ganz normales Bild laden. Ein kleines icon wie man so will. Es hat eine Auflösung von 48*48 und enthält auch Alphainformationen. Jedenfalls wird über die Konsole ausgegeben: "gewinnt.jpg" konnte geladen werden. Aber später im Programm knallt es gewaltig. Die Debuginformationen sagen:

Code:
irr::IUnknown   {ReferenceCounter=1 DebugName=0x00000000 <Schlechtes Ptr> }   irr::IUnknown


und daher krachts dann wenn ich das Image darauf anspreche

Code:
buffer.width_      = buffer.image_->getOriginalSize().Width;
buffer.height_      = buffer.image_->getOriginalSize().Height;


folgendes ist noch wertvoll zu wissen, bilder mit einer anderen auflösung kann er verarbeiten mit genau dem selben code. als ichs dann aber mit dieser auflösung versucht habe streikt er. was ist hier passiert? hat jemand rat?

danke im vorraus schon mal

das heck

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 Betreff des Beitrags: Re: Bild konnte nicht geladen werden
BeitragVerfasst: 03.09.2008, 12:12 
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Deine Grafikkarte wird wohl nur Texturen der größen 2^n verarbeiten können.
Probiers halt mal mit 32x32 oder 64x64

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 Betreff des Beitrags: Re: Bild konnte nicht geladen werden
BeitragVerfasst: 04.09.2008, 08:57 
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hab damit rum experimentiert. also der nimmt grundsätzlich jede auflösung. hab dann mal das image gewechselt und die auflösung beibehalten (48*48) dann konnte ers auf einmal laden. muss wohl irgendwie an dem bild gelegen haben (schlechter header oder sowas). ich nehme an damit wäre das problem gegessen^^

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