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BeitragVerfasst: 16.04.2007, 13:22 
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nee das ist doch ein communityprojekt, da kann jeder mitmachen der hier mitglied ist!

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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BeitragVerfasst: 16.04.2007, 13:24 
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Hi,

ich werde eine Sektion für das Community-Projekt aufmachen, ein neues Board halte ich aber für ein wenig übertrieben... :)

Ist übrigens echt interessant bislang, werde mal sehen, wo ich mich beteiligen kann.

Zunächst geht bei mir aber die Portalprogrammierung vor...


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BeitragVerfasst: 16.04.2007, 13:48 
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@Fred

Zitat:
Shapes sind trotzdem Müll. Kan Irrlicht wirklich nicht mit Keyframeanimation umgehen oder etwas in der Art? MD2-Format?


MD2-Format sind Shape´s man braucht sich ja mal nur die "Sydney.md2" File zu laden!

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Blender forever!


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 12:30 
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Registriert: 08.04.2007, 16:55
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alda! Shape anis sind seit Quake3 tot!!!
ne mal ernsthaft... shapains kann man total vergessen.
Formate mit Bones währen z.B. .x(gibt auf jeden fall exporter) .b3d(für Max nen wunderbaren, funzt perfekt, Blender.. kp)

Ich würde mich gerne am proggen des Entity systems beteidigen....


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 13:32 
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also beteiligen darfst du dich bestimmt aber nicht beteidigen (ist das sowas wie verteidigen?)


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 13:38 
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Beiträge: 556
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find ich auch. also "beteidigen"... das geht echt überhaupt nicht!


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 13:40 
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^^ oh scheiße... ja.. hat was mit verteidigen zu tun.. äh....


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