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 Betreff des Beitrags: Irrlicht und Freeworld3D
BeitragVerfasst: 07.07.2008, 22:16 
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Registriert: 07.07.2008, 22:03
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Hallo liebe Community,

gibt es bisher eine möglichkeit terrains die mit Freeworld3D erstellt wurden und im XML format exportiert wurden mit irrlicht zu laden?
ich habe schon ne weile danach gegooglet aber nicht wirklich was brauchbares gefunden.
hat einer von euch vllt schon was in der richtung gemacht?


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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht und Freeworld3D
BeitragVerfasst: 08.07.2008, 17:24 
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Wenn das XML ist, solltest du es iwie selber parsen können. Zeig mal ein Beispiel für so ne Datei her.

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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht und Freeworld3D
BeitragVerfasst: 09.07.2008, 09:22 
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Registriert: 07.07.2008, 22:03
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naja... nur das xml is ja nicht so ganz das problem...
ich hab bereits im offiziellen irrlicht forum mal was dazu verfasst...
ich setz einfach mal nen link rein.

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/ ... hp?t=29180

mir gehts zur zeit in erster linie halt um das *.raw format was Freeworld3D erstellt.
denke mal das dort das aussehen des terrains gespeichert ist.
in der xml sind die ganzen namen der layer mit den dazugehörigen optionen
und in dem raw file wird wahrscheinlich das eigentliche "aussehen" drin sein.


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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht und Freeworld3D
BeitragVerfasst: 09.07.2008, 09:25 
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Registriert: 12.03.2007, 10:42
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die raw datei ist meiner meinung nach einfach nur die heightmap von dem terrain, so wie es meistens der fall ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: Irrlicht und Freeworld3D
BeitragVerfasst: 09.07.2008, 09:29 
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Registriert: 07.07.2008, 22:03
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ne die ist als bmp gespeichert :/


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