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BeitragVerfasst: 29.01.2010, 18:38 
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Ich habe mal wieder ein ganz allgemeines Problem. Es handelt sich dabei um die Tatsache, dass Irrlicht ein linkshändiges Koordinatensystem benutzt, ich jedoch ein rechtshändiges brauche, damit aus CAD-Programmen bereitgestellte Daten (Modelle) richtig angezeigt und nicht umgestülpt werden. Natürlich wäre es möglich, in jedem Modell die x-Koordinaten zu invertieren, eine allgemeine Lösung wäre jedoch wünschenswert.
Kann man Irrlicht irgendwie auf ein rechtshändiges Koordinatensystem umstellen? Oder gibt es eine Möglichkeit, generell alle x-Koordinaten der vertices invertieren zu lassen, sodass es defacto ein rechtshändiges KS ist? Schonmal vielen Danke!

Grüße, Lufti


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BeitragVerfasst: 29.01.2010, 22:20 
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Also das Irrlicht koordinatensystem umzustellen geht nicht ohne weiteres. Nur indem du den kompletten code umschreibst..

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BeitragVerfasst: 07.02.2010, 13:48 
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Registriert: 07.02.2010, 13:30
Beiträge: 2
hi,

warum negierst du nicht einfach alle Z-Koordinaten?

Z *= -1.0; aus links mach rechts.

die Engine macht das auch so, denn OpenGl und D3D haben auch verschieden händige Systeme.

mfg;


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BeitragVerfasst: 08.02.2010, 10:34 
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Registriert: 11.01.2010, 18:05
Beiträge: 11
Danke, in etwa so habe ich es inzwischen gelöst. Ich habe einen custom-node eingebaut, der die transformation meinen Vorstellungen entsprechend ausführt, und dann einfach backface-culling aus und frontface-culling an geschaltet (da ansonsten die falschen flächen dargestellt würden). Und schwups, es ist perfekt rechtshändig. ;-)


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