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 Betreff des Beitrags: Realistische Kerze?
BeitragVerfasst: 30.05.2008, 13:47 
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Registriert: 24.05.2008, 13:41
Beiträge: 151
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Da ich denke das passt hier besser rein als bei Irrlicht: Wie würdet ihr eine realistische kerze machen?
Beispiel: Gothic 3 die kerzen flamme sieht richtig echt aus.
Nun muss diese sich ja auch bewegen, nen einfaches bild tuts also nicht - Oder kann man es per Computer zum "bewegen" bringen?
Wie würdet ihr solche Kerzen machen? Kenn mich jetzt noch nicht so mit partikeln aus, aber das beispielsprogramm, welches ich gemacht hab, hat diese immer so gedreht, das man sie von vorne gesehen hat (ist ja eigentlich auch richtig so), aber das darf bei einer normalen kerze ja eigentlich nicht sein, die flamme in 3d zu designen würde aber auch auffallen, und dann wäre noch die animation...


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 Betreff des Beitrags: Re: Realistische Kerze?
BeitragVerfasst: 31.05.2008, 18:34 
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Registriert: 11.03.2007, 20:25
Beiträge: 556
Wohnort: Frankfurt/Main
also ich würde das auch mit einem partikel effekt machen, und mit der bewegungsgeschwindigkeit/-richtung wird der emitter verändert.

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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