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 Betreff des Beitrags: Terrain in IrrEdit
BeitragVerfasst: 26.12.2009, 21:04 
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Registriert: 26.12.2009, 19:02
Beiträge: 7
Hallo,

ich möchte zusammen mit einigen Freunden ein die Map für ein Rollenspiel in IrrEdit erstellen.
Wir haben nun schon einige Wochen mt IrrEdit und 3D-Programmen wie Blender und SketchUp herumexperimentiert, kommen aber zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis.

Die Map soll eine Outdor-Map, ca. 1x1km groß und etwa im Stil von Gothic 2/3 werden.

Zuerst haben wir eine Heightmap (erstellt mit pnp-Terrain-Creator) importiert und eine Textur darauf gelegt. Da der pnp-Terrain-Creator diese Textur aber nur mit 4096x4096px exportieren konnte, wurde die Textur auf der großen Map in IrrEdit extrem unscharf (man konnte eigentlich nur noch "verwaschene" Farben erkennen).

Anschließend haben wir in Blender ein kleines "Test-Terrainstück" im .3ds-Format erstellt und die Texturen per UV-Mapping zugewiesen. Dies sah aber auch nicht schön aus, da wir so keine fließenden Übergänge zwischen zwei Texturen hinbekommen haben und die Texturen nun zwar scharf waren, man aber keine Übergänge sondern einen Schnitt zwischen zwei Texturen erkennen konnte.

Meine erste Frage ist nun: Was würdet ihr mir empfehlen? Die Map als Heighmap oder in Form von .3ds-Objekten zu machen (z.B. 16 250x250m-"Stücke")

Falls Heightmap:

1. Wie bekomme ich eine scharfe Textur hin?
2. Mit welchem Programm kann man gute Heightmaps erstellen? (der pnp-Terrain-Creator konnte nur in 8 Graustufen exportieren, so das nur 8 verschiedene Höhen möglich waren)

Falls Objekte:

1. Wie kann ich in Blender eine Map so texturieren, dass Texturen miteinander verschwimmen und in welchem Format muss ich die Map exportieren, damit sie in IrrEdit richtig und mit Textur importiert werden kann?
2. Ist es sinnvoll, die Map, wie oben beschrieben in Blöcke aufzuteilen (die dann später einzeln geladen werden) und die Blöcke in IrrEdit nebeneinanderzusetzen? Wenn ja, wie groß (m²) würdet ihr einen Block machen?

Über hilfreiche Antworten würde ich mich sehr freuen :-)

Gruß Xelessar


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