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 Betreff des Beitrags: Echtzeit Soundbearbeitung
BeitragVerfasst: 04.03.2008, 15:45 
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Registriert: 11.06.2007, 17:32
Beiträge: 3
Hallo,
ist es mit Irrklang möglich
den Mikrofoneingang direkt in Echtzeit auszugeben und mit Effekten zu belegen?
Wie muss ich da vorgehen?

und nebenbei: fx.EnableWavesReverbSoundEffect kann man ja mit Floats
angeben. Welche Wertebereich macht Sinn? Bei mir ändert sich der Sound nicht,
wenn ich mit den Werten rumspiele?

Gruß
Keimax


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 Betreff des Beitrags: Re: Echtzeit Soundbearbeitung
BeitragVerfasst: 01.02.2013, 12:40 
Offline

Registriert: 01.02.2013, 12:12
Beiträge: 1
hi,very nice post,i like this forum very much.thanks for the info....

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