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BeitragVerfasst: 13.05.2011, 06:28 
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Registriert: 11.05.2011, 14:49
Beiträge: 6
Hi,

Ich mal kurz ne Frage.
Ich versuche schon seit mehreren Stunden Irrbullet in mein Projekt zu integrieren aber ohne Erfolg.

Das einzige was ich immer erhalte ist das hier:

Code:
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall irrBulletWorld::setGravity(class irr::core::vector3d<float> const &)" (?setGravity@irrBulletWorld@@QAEXABV?$vector3d@M@core@irr@@@Z)" in Funktion "_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""class irrBulletWorld * __cdecl createIrrBulletWorld(class irr::IrrlichtDevice * const,bool,bool)" (?createIrrBulletWorld@@YAPAVirrBulletWorld@@QAVIrrlichtDevice@irr@@_N1@Z)" in Funktion "_main".
1>..\..\bin\Win32-VisualStudio\01.HelloWorld.exe : fatal error LNK1120: 2 nicht aufgelöste externe Verweise.


Wäre jemand von Euch so freundlich und könnte mir helfen oder erklären, wie ich IrrBullet in mein Projekt integrieren kann?

Ich danke Euch.

P.S.:
Dafür, dass die Commnunity hier so klein ist seid ihr aber echt schnell und hilfsbereit ;-)


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BeitragVerfasst: 14.05.2011, 07:11 
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Registriert: 17.04.2007, 08:42
Beiträge: 460
Wohnort: Willich, NRW
Verweise auf nicht aufgelöste Symbole bedeutet, dass die Lib nicht gelinkt wurde. Entweder du fügst die Lib mit in das Verzeichnis von deiner IDE ein (Bei Visual Studio: %INSTALLDIR%/VC/lib). Oder du gibst den Ordner, in dem sich die Lib derzeit befindet als zusätzliche Abhängigkeit mit an:

Extray->Optionen->Projekte und Projektmappen->VC++-Verzeichnisse

Dann Verzeichnisse anzeigen für: Bibliotheksdatein (rechts oben) und dann auf den Ordner (Neue Zeile) klicken und Pfad angeben.

Der Rest wäre dann, falls noch nicht gemacht auf die gleiche Weise die Include Files angeben und dann die DLL entweder zum Output-Verzeichnis oder nach Windows/System32 kopieren.

Grüße heck

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