Mich würde interessieren, ob es eine Möglichkeit gibt, manuell on the fly Geometrien zu basteln.
Konkret bräuchte ich ein Polygon, das in der Applikation generiert/verändert wird.
Dieses Polygon soll einem Räumlichen Körper die Seitenansicht sein.
Diesen Körper bräuchte ich dann animierbar, und in Collisions durch raytracing selektierbar. (IAnimatedMeshSceneNode)
Im Prinzip wie in Tutorial 3- nur steht dort:
" Note that this scenario does not require a custom scene node in Irrlicht. Instead one would create a mesh from the geometry and pass it to a irr::scene::IMeshSceneNode"
Aber IGeometryCreator kann man nur einfache vorgegebene Geometrien generieren... oder habe ich da etwas übersehen?
Hat da jemand eine Idee?
THX