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 Betreff des Beitrags: Position herauffinden
BeitragVerfasst: 09.08.2010, 18:40 
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Registriert: 09.08.2010, 17:26
Beiträge: 5
Hallo,

ich bin gerade dabei mich in Irrlicht einzuarbeiten und habe folgende Frage.

Ich habe als Testzweck das Example "TerrainRendering" hergenommen und möchte um das Terrain "Wände" mittels draw3DTriangle bauen damit man das Terrain nicht verlassen kann. Zu meiner Frage: Wie bekomme ich die Positionen der Eckpunkte des Terrains heraus?

Gibts da andere Möglichkeiten dies zu bewerkstelligen?

Vielen Dank.


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 Betreff des Beitrags: Re: Position herauffinden
BeitragVerfasst: 09.08.2010, 22:57 
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Registriert: 12.03.2007, 10:42
Beiträge: 338
Wohnort: Berlin
leider hab ich mich zu lange nichtmehr mit irrlicht beschäfftigt, aber eine möglichkeit wäre, das du die heigthmap(terrain) mit irredit lädst, dir dort deine mauer dazu editierst und dann das daraus resultierende irrmesh oder xml file in irrlict lädst.


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 Betreff des Beitrags: Re: Position herauffinden
BeitragVerfasst: 10.08.2010, 06:21 
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Registriert: 16.10.2007, 07:56
Beiträge: 229
Wohnort: Regensburg
Alternativ könntest du es über die BoundingBox probieren. Erstell dir deinen Terrainscenenode, hol die die BoundingBox (ich denke mal die TransformedBoundingBox), dann sollte man von da mit getEdges die Ränder bekommen. Denk ich mal, habs noch nicht probiert ;)

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